home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Belgian Amiga Club - ADF Collection
/
BS1 part 65.zip
/
BS1 part 65
/
Dpaint IV Helpdisk 3.adf
/
kleuren
/
kleurtekst2
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1991-11-16
|
5KB
|
88 lines
KLEUR en DPAINT II
"""""""""""""""""""
Komplementaire kleuren (1,2,3)
""""""""""""""""""""""""""""""
Wanneer we een secundaire kleur mengen met de 3e (niet gebruikte) primaire
kleur, dan heffen die kleuren elkaar op. Op papier ontstaat dan grijs en op
de computer wit. Twee kleuren die elkaar opheffen zijn komplementair.
Dus geel (15,15,0) is komplementair aan blauw (0,0,15) ; cyaan (0,15,15) is
komplementair aan rood (15,0,0) en het komplement van groen is magenta
(15,0,15). Bij het schilderen met verfstoffen zijn de komplementaire
kleuren: oranje, groen en paars. In de kleurencirkel liggen komplementaire
kleuren diagonaal tegenover elkaar.
Deze komplementaire kleuren zijn erg belangrijk in de schilderkunst. Naast
elkaar gezet verlevendigen twee komplementaire kleuren elkaar. Een rode roos
lijkt extra rood tegen de groene achtergrond van de bladeren. Een blauwe vaas
steekt scherper af als in de achtergrond wat oranje zit. We spreken dan van
een komplementair kontrast. (Er zijn nog andere kontrasten zoals
helderheidskontrast (Value) en warm-koud kontrast enz. Daarover later meer.)
Wanneer je een halve minuut naar een rood vlak kijkt en je knijpt vervolgens
je ogen dicht dan zul op je netvlies hetzelfde vlak in de komplementaire
kleur zien, nl. groen. Daarom draagt men in operatiekamers groene kleding.
Een chirurg die tijdens een operatie zou opkijken tegen een wit schort, zou
allemaal groene vlekken zien omdat ie de hele tijd naar het rode bloed heeft
staan turen.
Nu kun je je afvragen wat het 'echte' komplement is van bijvoorbeeld rood.
Op papier is er een sterk kontrast tussen rood en groen. Op de computer
lijkt de tegenstelling tussen rood en cyaan net iets groter. Hier blijkt er
een verschil te bestaan tussen de fysische eigenschappen van kleuren en de
gevoelsmatige interpretatie ervan. Kleuren kunnen fysisch gezien komplemen-
tair zijn in de zin dat zij elkaar bij menging opheffen, terwijl zij voor
het menselijk oog minder kontrasteren dan andere paren. Gezien het verschil
tussen schilderen met licht en schilderen met verf zou je op de computer de
volgende vuistregel kunnen hanteren: gebruik voor 'glas in lood-effekten' de
additieve komplementaire kleuren, dus rood-cyaan, groen-magenta en blauw-
geel. Wil je op de computer het verven op papier nabootsen, dan moet je de
subtraktieve paren als uitgangspunt nemen, dus blauw-oranje, rood-groen en
geel-paars.
Komplementaire kleuren kunnen ook gebruikt worden als schaduwkleur. Op
papier krijg je een donkere kleur groen als je een beetje rood door het
groen mengt. Je mengt dan drie kleuren namelijk rood en (blauw+geel=groen).
Op de computer kun je in hires en medres dit effekt bereiken door optisch
mengen: je zet her en der groene pixels in het rode vlak. Zet 2 pixels
schuin boven elkaar en maak daarvan een vierkante brush (4 pixels), kies
vervolgens het vulmenu met de rechtermuis en selekteer 'from brush'. Vulsels
en ook gevulde vierkanten en cirkels bestaan nu uit een schaakbord patroon
die je over een kleur kunt plaatsen. In lo-res zijn de afzonderlijke pixels
te groot om voor het oog samen te smelten tot een mengkleur. In hi-res kun
je dus veel meer kleuren laten zien dan de 8 of 16 kleuren van het officiele
palet. Daartoe vul je het hele vlak met je schaakbord patroon en maakt daar
van een stencil. Vervolgens druk je op clear en begin je te tekenen. Door
afwisselend het stencil aan en uit te zetten (~) krijg je tal van meng
kleuren.
In lo-res moet je de schaduwkleuren zelf mengen met behulp van de registers.
Je kunt natuurlijk de 64 extra half-bright kleuren gebruiken of, wat op het
zelfde neerkomt, een kleur kopieren en dan de V-schuif omlaag trekken.
Je kunt ook de drie schuifjes in het RGB register naar elkaar toe te
bewegen. Je vermindert dan het aandeel van de hoofdkleur en vergroot het
aandeel van het komplement. Wanneer alle 3 schuifjes op gelijke hoogte staan
ontstaat een grijstint. Een schaduw hoeft niet altijd hetzelfde te zijn als
een donkere waas. Vooral de expressionisten en impressionisten gebruikten
zeer veel kleur in de schaduwen. Soms gewoon de koele kleuren (van violet
tot blauwgroen), soms gewoon de komplementaire kleur.
Bij dergelijke menging van de drie hoofdkleuren ontstaan de troebele tertiare
kleuren. Aan de hand hiervan kunnen we ook de onderlinge samenhang zien
tussen de stand van de schuifjes in het RGB-register en het HSV-register.
Bij de zuivere kleuren staat in RGB altijd 1 schuifje op 0 en staat de
S-schuif altijd bovenin. Zodra de 3e kleur bijgemengd wordt schiet de
S-schuif iets naar beneden.
De V-schuif staat altijd bovenin zolang (minstens) 1 van de kleuren in het
RGB-register op 15 staat. Grijs kun je het snelste maken door de S-schuif
helemaal naar beneden te trekken, je hebt dan wit en vervolgens de helderheid
(V) omlaag te bewegen. Omdat wit, zwart en grijs geen kleuren zijn, staan in
het RGB-register de schuiven hierbij op gelijke hoogte. Je kunt ook vast-
stellen dat het er niet toe doet waar de H-schuif staat; immers er is geen
kleur. Blauwgrijs maak je makkelijk door vanuit de gewenste grijstoon de
schuif in Blauw iets omhoog te zetten. Op dezelfde manier kre-eer je groen
grijs of roodgrijs (bruin).